晋江文学城独发(第1/2 页)
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在一款游戏内,文案不仅关乎着故事的走向、游戏世界观阐述,还涉及各种繁杂的细枝末节,在业内是上限高但下限也低的职业,鱼龙混杂。挂出招聘需求后,或许因为要求过高,投递简历的都没多少,哪怕给招聘网站那边加了钱,照旧颗粒无收。余缺也试图在网上主动寻觅过这方面的人才,但这次没有像之前那般好运,再加上工作忙碌,就耽搁下来。
但文案策划的要求又不能降低。
《绝密档案》的主线内容毕竟涉及探案,在玩家游玩的过程中,不奢求案件本身有多么出彩,至少在文案上需要保持严谨及合理。
举个例子:假设a是第一起命案的相关人,余缺设定了玩家会在a处拿到的线索,但游戏制作具体的场景是需要斟酌的。a的形象是什么样?和死者是什么关系?对话用什么口吻来说?以及,a本身有没有可能撒谎?
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